Curso de pÓs-graduaÇÃo à distância (EAD) Gamificação na Educação (PÓS-GRADUAÇÃO A DISTÂNCIA NA ÁREA DE EDUCAÇÃO)
Os livros digitais (PDF) e as videoaulas online estarão disponíveis em seu ambiente de estudos.
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Este curso tem taxa de adesão. Os valores podem sofrer alteração sem prévio aviso e serão reajustados anualmente de acordo com índices legais. Consulte condições mínimas para estudo na internet e informações sobre o material.
Conheça o EAD Unilins
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Metodologia
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Os livros são escritos especificamente pelos autores/professores de cada disciplina.
Este é o fundamento dos nossos cursos e também nosso principal diferencial. -
Com livros , videoaula e plataforma digital, nossos alunos têm o mais completo material de estudos.
Você escolhe como estudar, facilitando a otimização do seu tempo e adequando os estudos ao seu perfil de aprendizado. -
Todo o conteúdo considerado essencial para o exercício da profissão é submetido a atualizações constantes e previamente pesquisado na bibliografia disponível.
Aqui você pode estudar uma disciplina por vez e concentrar toda a sua atenção nela.
Sistema de Avaliações EAD Unilins
O sistema de avaliação varia de acordo com o curso. Todos os cursos contemplam avaliações por disciplina e, além disso, podem haver outros momentos de avaliação, como práticas curriculares, estágios supervisionados, atividades complementares.
encontro presencial
O encontro presencial acontece para a realização das atividades de cada módulo. O polo disponibiliza laboratório de informática para uso dos alunos sempre que necessário. Além disso, outros laboratórios didáticos serão disponibilizados no endereço do polo, por meio de convênios, ou ainda online, de acordo com o previsto no projeto pedagógico de cada curso.
Conheça o material didático
AVA • Ambiente Virtual de Aprendizagem
Por meio da internet, você terá à sua disposição um importante recurso tecnológico a ser empregado durante o seu curso, o Portal AVA. Ele é simples, intuitivo e fácil de usar.
O QUE EU PRECISO PARA FAZER MINHA MATRÍCULA?
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Termo de adesão e declaração de ciência assinados;
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Cópia simples do CPF;
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Comprovantes de conclusão de Ensino Superior (declaração, diploma, histórico ou atestado emitido pela instituição de ensino de origem);
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Comprovante de endereço atualizado.
Deixe seu depoimento
GRADE CURRICULAR
Disciplinas
| Novos Paragimas Educacionais | 75h |
| Novos Caminhos para Profissionais da Educação | 75h |
| Metodologias Ativas na Educação | 75h |
| Aprendizagem Baseada em Jogos | 75h |
| Gamificação na Educação da Matemática | 75h |
| Metodologias Imersivas e Gamificação na Educação | 75h |
| Carga horária total do curso: | 450h |
* A matriz curricular pode ser alterada sem aviso prévio.
Sobre o curso
A Pós-graduação Lato Sensu em Gamificação na Educação capacita profissionais para utilizarem a gamificação como uma ferramenta pedagógica inovadora, integrando metodologias ativas e o estudo equilibrado entre jogos digitais e analógicos. O programa aprofunda o conhecimento técnico por meio de disciplinas estratégicas, como Aprendizagem Baseada em Jogos e Metodologias Imersivas e Gamificação na Educação. Com essa base, o educador estará preparado para planejar aulas que transformam conteúdos tradicionais em experiências imersivas de descoberta, valorizando tanto a interação física quanto a interatividade digital.
A matriz curricular explora intensamente os processos de criação e design de projetos focados na simulação da realidade, com forte ênfase no uso de realidade virtual, realidade aumentada e o metaverso. Além das habilidades tecnológicas, o curso enfatiza o desenvolvimento socioemocional e a inclusão, capacitando o profissional para mediar interações que promovam a empatia, a ética e a colaboração através do lúdico. Ao adotar uma visão centrada no participante, o especialista desenvolverá habilidades essenciais para aplicar o aprendizado baseado em jogos com múltiplos formatos de conteúdo, promovendo um ensino significativo para o mundo contemporâneo.
Para quem é o curso
O curso é destinado a educadores, gestores e profissionais da educação que desejam inovar em suas práticas pedagógicas e engajar o público de maneira criativa e eficaz. É o programa ideal para professores que buscam excelência técnica, atuando desde o ensino fundamental até o ensino superior, além de profissionais de museus e centros culturais que desejam enriquecer seu repertório lúdico-pedagógico. A formação também abrange estrategicamente os profissionais interessados em liderar a inovação na educação corporativa, ampliando seu campo de atuação e o desenvolvimento de treinamentos para além do ambiente escolar tradicional.
Área de atuação
O especialista formado possuirá um perfil altamente inovador e adaptável, estando qualificado para atuar nas seguintes frentes:
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Docência e Inovação Pedagógica: Implementação de metodologias ativas e jogos em escolas e universidades para aprofundar saberes tradicionais e promover a metacognição dos estudantes.
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Design de Experiências Imersivas: Elaboração de projetos educacionais que utilizam realidade virtual, realidade aumentada e metaverso como instrumentos centrais de desenvolvimento.
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Educação Corporativa e Treinamentos: Aplicação de mecânicas de gamificação no ambiente corporativo para transformar treinamentos em trilhas interativas de alto engajamento.
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Mediação Cultural em Espaços Não Formais: Utilização da aprendizagem baseada em jogos para enriquecer a experiência do público em museus e centros culturais.
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Ensino Estratégico de Exatas: Criação de componentes e mecânicas específicas aplicadas à Gamificação na Educação Matemática, utilizando recursos tecnológicos para facilitar a aprendizagem lógica no Ensino Fundamental e Médio.
Média Salarial
O mercado de inovação pedagógica, EdTechs (empresas de tecnologia educacional) e desenvolvimento corporativo valoriza amplamente os profissionais que dominam a aprendizagem imersiva. Valores estimados com base nas médias atuais do mercado para a área educacional e de design de aprendizagem:
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Cargo Inicial (Ex: Professor Especialista em Tecnologias / Designer Instrucional Júnior / Analista de Treinamento): R$ 3.500,00 a R$ 5.500,00 mensais, variando conforme a região e a natureza da instituição (escolas privadas, startups educacionais ou setor corporativo).
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Posições de Senioridade e Liderança (Ex: Coordenador de Inovação Pedagógica / Designer de Experiências de Aprendizagem (LXD) Sênior / Consultor de Gamificação Corporativa): R$ 7.000,00 a R$ 12.000,00+, especialmente para profissionais que lideram a transformação digital em grandes redes de ensino ou projetam soluções imersivas em escala para grandes corporações.
o que eu preciso para acessar o curso no computador?
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Conexão de banda larga igual ou superior a 5Mbps para uma melhor visualização dos vídeos;
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Plug-in do Adobe Flash Player (se necessitar);
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Windows 7, 8 ou 10 com as atualizações mais recentes instaladas;
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Google Chrome, Firefox, Internet Explorer 10 ou superior;
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Processador 2.33GHz ou superior;
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Memória RAM 4 Gb para WIndows 10, 2Gb para Windows 7 ou superior;
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Placa de vídeo 128 Mb off-board ou on-board;
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HD com 30Gb livres;
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Monitor com resolução 1024x768 pixels.